Plataforma XNA para desenvolvimento de Jogos
Topic: MSP|Viva a todos,
É com enorme prazer que vos convido a estarem presentes no seminário supracitado com o seguinte formato:
Sessão Teórica (aberta a todos):
O desenvolvimento de jogos de computador é uma área de elevado potencial financeiro e de interesse quer do ponto de vista social quer do ponto de vista de engenharia informática.
Este seminário pretende fazer uma pequena introdução às temáticas de desenvolvimento de jogos e apresentar brevemente a plataforma Microsoft XNA para desenvolvimento de jogos em PC e em XBOX.
5 de Março 2008
9:15 Abertura (elemento da CD DEI)
9:30″Game Industry e Game Technology”, Verónica Orvalho
11hCoffee – break
11:15“Desenvolvimento de Jogos usando Plataforma XNA”, Bruno Tavares e Marco Silva
Intervenientes
Verónica Orvalho, é Professora de Computação Gráfica FCUP, Investigadora a Full time da Universidade Politécnica da Catalunha, CTO Face In Motion, desenvolve algoritmos para modelação 3D, animação e novas plataformas que facilitem a caracterização facial. -
Bruno Tavares, é Finalista da licenciatura de Engenharia de Informática no ISEP e Microsoft Student Partner.
Marco Silva, é Finalista do Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação (MIEIC) na FEUP com especialização em Multimédia e Inteligência Artificial, fundador do Núcleo Estudantil de Computação Gráfica (NeCG) (necg.fe.up.pt), Microsoft Student Partner e Junior Flash Developer na Fullsix.
Sessão Hands-on 2D (ESGOTADA)
Sessão que visa dotar os participantes de competências técnicas ao nível do desenvolvimento 2D em Microsoft XNA Framework 2.0. Estudo dos principais features disponibilizados pela framework assim como algumas técnicas de desenvolvimento de jogos. Serão desenvolvidos demos 2D sendo necessária conhecimentos básicos de C# e Computação Gráfica.
Oradores: Bruno Tavares e Marco Silva
5 Março 14h30m
Sessão Hands-on 3D (ESGOTADA)
Sessão que visa complementar a sessão Hands-On 2D abordando o desenvolvimento 3D em Microsoft XNA Framework 2.0 nas suas principais características. Câmaras, espaço 3D, Importação de Modelos, texturas, iluminação, interacção com o player são alguns dos tópicos a abordar e desenvolver. Necessários conhecimentos básicos de C# e Computação Gráfica.
Oradores: Bruno Tavares e Marco Silva
6 Março 14h30m








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